【LoR】区域放大镜:第三章 - 皮祖、艾欧尼亚和巨神峰

哔哩哔哩   2023-07-29 01:35:11

以下内容转自拳头官网,已做简中本地化处理

区域放大镜

第三章 - 皮尔特沃夫/祖安、艾欧尼亚、巨神峰

欢迎收看区域特征系列专文的第三章! 如果你错过了第一章:暗影岛与弗雷尔卓德或第二章:诺克萨斯、德玛西亚、比尔吉沃特,务必点进链接阅读。


(资料图片)

你崇尚的是艾欧尼亚随遇而安的恬静,还是皮尔特沃夫与祖安跳脱框架的思维呢? 本篇文章将带领各位一览这些区域卡牌具备的独特玩法。 值得注意的是,本文提及的区域卡牌在轮替之前的走向都没有偏离其应有的主题,因此以下篇幅将着重于阐明我们如何看待这些区域的优势、目标和弱项,并如标题所示:放大检视区域的全貌。

皮尔特沃夫/祖安

「身为世界的贸易和科技首都,皮尔特沃夫与祖安这两座姊妹城邦体现了两种截然不同的创新方向:皮尔特沃夫打造出结构严谨、光鲜亮丽的海克斯科技作品; 而祖安则制造了效果猛烈、极不稳定的化学科技装置。」

我们来到了创新之城,海克斯科技与化学科技诞生的地方。 这个区域充满疯狂的科学家、法术以及抽牌机制。 想打造与众不同的玩法吗? 选这里准没错。皮尔特沃夫与祖安有着「扩增」等类型的卡牌,极度仰仗生成卡牌与回复魔力来创造优势。 审慎策划,用五花八门的手段来控制牌局走向吧。

优势

创新与适应

卡牌资源(魔法方程式、爆音唱片机)

皮尔特沃夫与祖安(常见简称为皮祖)拥有许多不同的操纵手牌方式,举凡抽牌、生成卡牌、选择卡牌以及「预言」等功能应有尽有。 其中包含「盗版赝品」复制手牌,或是「萨勒芬妮」这种更直接的复制卡牌效果。 但皮尔特沃夫与祖安并非一直都是资源之王,科技姊妹市有好一阵子都缺少魔耗中等的有效抽牌机制,在「杂物堆」调整至2点魔耗值后更是略显尴尬。

疯狂科学与技术

法术协同搭配(武趣工匠、膨菇小贩)

正如德玛西亚仰赖单位进攻,皮尔特沃夫与祖安擅长以法术带来优势。 许多单位都能透过降费或生成法术魔力等机制来强化法术,与法术的连动功能便是此区域单位卡牌的重点。 与此同时,也有「武趣工匠」这类能够强化法术卡牌的单位。

直接伤害(秘术射击、传脑魔音)

皮尔特沃夫与祖安拥有众多解场法术牌,各自能造成不同的直接伤害,是构成场面互动的主要形式。 其中包含低费至中费的直接主堡伤害、直接单位伤害、范围伤害,种类相当繁多。 比起动不动就朝主堡狂轰的诺克萨斯和比尔吉沃特,这里的伤害法术大多以击杀单位为目的,并且也更能够指定造成伤害的目标。皮尔特沃夫与祖安的早期范围伤害法术比我们预想的还弱势一些,之后我们便针对这点进行加强,使强度能符合标准。

弱项

无法保护主堡或单位

单位能力值欠佳

仰赖法术牌进行互动

皮尔特沃夫与祖安与轮替

皮尔特沃夫与祖安的特色与强项已相当完善,因此不须透过轮替来进行大幅调整。

经典皮尔特沃夫/祖安卡牌

艾欧尼亚

「艾欧尼亚是一块美丽的净土,充满了魔法生命体以及自然奇景。 许多不同族群的居民以此为家,如何达成万物均衡与和谐便是这块土地的未解难题。」

这里是灵性与开悟之地,也是自然魔法在符文大地流淌样貌的极致体现。 艾欧尼亚的核心理念便是“节奏。” 艾欧尼亚的卡牌着重于暂时解决问题,少了一劳永逸的解法,就得赶在敌方在盘面上构成真正的威胁前,早一步抢下节奏,让对方失去平衡方能获胜。

优势

精湛武艺

狡诈伎俩,让对手跟不上节奏(震荡掌、艾欧尼亚的意志)

艾欧尼亚的强项着重于让对手大乱阵脚。 此区域的卡牌价值并非显示在能力值,而是在回避以及造成盘面压力上。艾欧尼亚凭借着击晕、召回等机制,能够有效阻挠对手的进攻计划,并一步步将战局导向自己的节奏。

暂时性增益(林地双煞、幼年风行猫兽、武术学徒)

艾欧尼亚的增益机制大多是给予暂时性的能力值加成,而非持续性的优势。 这点在区域卡牌的机制中便可见一斑:增益效果大多是「给予」形式、暂时性的「闪灵」单位、能给予单回合爆发的「金币」,以及「露璐」与「慎」等着重单回合增益的英雄。

弹性选择(换人、双重戒律)

德玛西亚能赋予单位纯粹的力量,而艾欧尼亚则能视情况给予弹性的选项。 许多别具此区域风格的卡牌都能选择要赋予的效果,例如「双重戒律」与「重大抉择」的增益选项,或是「抵制」、「召回」、「光盾」等具有多功能反制效果的关键词。

灵性魔法

操控法術(抵制、深度冥想)

艾欧尼亚的另一项主要特色便是多样化的法术。 与上一段提到的皮尔托福/佐恩相比,爱欧尼亚的法术大多具备治疗、单位增益以及如「抵制」的反制效果,并仰赖「李星」等单位与法术产生交互效果来进一步获得胜利。

弱项

无法正面战斗

单位仰赖法术或回避效果

无法持续获得优势,必须在关键时刻采取行动

只有暂时性的解场法术

艾欧尼亚与轮替

轮替对爱欧尼亚的影响也不深。 「剑舞」的设计有着永续性层面的问题,它具有全游戏数一数二强大的触发攻击与召唤单位机制,令其他卡牌难以望其项背。 而双重戒律的平衡刚好在刀口上,因此我们最终决定让它进入轮替,让永恒赛制的玩家去烦恼《+3|+0或+0|+3》的艰难抉择。

经典艾欧尼亚卡牌

巨神峰

“「巨神峰是符文大地的最高峰,也是信仰与仪式的宝地。 传说巨神峰的山顶有一道大门,能通往巨神之源,也就是天界星灵的领域。」

凡人只要爬上巨神峰的山顶,就能获赐天界之力,晋升神格。 而《符文大地传说》的巨神峰也同样是充满增益与保护效果的神秘区域,能庇佑场上的卡牌,直到玩家登峰造极。

透过「祈望」来获得单位的助力,直到获得强大的「蛮力」单位来克敌制胜,或是藉由具有强势增益的「隐密」单位来拿下胜利。

优势

神性近在咫尺

(望穿无垠、星之诞)

生成卡牌是巨神峰的关键特色。 皮尔特沃夫/祖安和班德尔城所生成的卡牌强度通常都在平均值,甚至是宁可弃掉的乏善可陈卡牌。 而巨神峰的卡牌生成机制大都具有高魔耗值,能透过「祈望」获得强力的卡牌。

沉默敌方(静寂嘘鸣、万丈朝阳)

巨神峰与敌方的互动,大多是赋予其减益效果,如击晕、沉默,或是高费单体解场。 而这两方面正是我们近日进行强度调升的主要方向,例如「降世星辰」(它在开发阶段的名称叫作「小小星回」)和近期调整过的「静寂嘘鸣」与「万丈朝阳」。

护佑友军

庇佑恩赐(苍穹庇护、苍白月瀑)

整体而言,巨神峰的卡牌设计具有全游戏最佳的单位保护机制。 其中包含「法盾」、赋予能力值、治疗等功能,让巨神峰拥有全区域最顶尖的防御机制。 然而综观来看,巨神峰并非一直处于防御霸主的地位:「星护壁垒」原先应当成为巨神峰的顶尖特色卡牌,但实际成效却不如预期。 反倒是「苍白月瀑」、「引导之触」、「苍穹庇护」等卡牌达到了此目标。

强化战力(太阳圣剑、命定)

许多巨神峰牌组一再出现的核心主题就是渐进式成长,以永久增益为主要机制。 巨神峰能透过「支持」、「命定」、法术或「强化手牌」等效果,让小单位成长为大英雄。 然而这项特色,却和部分巨神峰单位拥有的强大特性相抵触(最明显的就是「吸血」和「隐密」),因此我们便逐渐将卡牌的强度从单位特性转移至增益效果上。

治疗(引导之触、星之诞)

治疗单位与主堡是巨神峰在对战后期幸存的关键手段。 《符文大地传说》的治疗一直都是个难以平衡的效果,「吸血」的成长幅度很容易让对战局势变得一面倒,但随着「宇宙幼兽」推出后,巨神峰的治疗能力便更趋于稳定。

弱项

难以应对大量单位铺场

前期互动能力薄弱

仰赖单位取胜

巨神峰与轮替

巨神峰受轮替影响最深的地方,就是低费天界单位的减少,这些低费单位让巨神峰应当孱弱的前期变得压力极低。 我们也逐步强化巨神峰对战中期的互动,以及高费单位的王牌作为补偿,强调此区域主打后期的调性。

经典巨神峰卡牌

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